DrifterFun

One need not hope in order to undertake, nor succeed in order to persevere.

Carsim->Airsim(2)

2018-05-21


又过了整整6天,Carsim的事情今天才得到了一些实质性的推进。在解决了CarSim的C++的可以再开发的问题之后,接下来就是需要移植代码了。

可是问题还是出现了,不知道为什么只要涉及到Carsim插件使用,只能在Unreal Engine的Editor才能工作,而由C++生成的CarSimPawn的子类却不能工作。

一直查了很久的原因,最后发现原来是因为我从C++编译调用Unreal Engine Editor时使用的是Debug模式,而这个模式运行时需要的一个动态链接库文件一直是没有的。今天从它的Release版本中复制了一份解决了这个问题。